Thursday 13 December 2012

Refleksi Pembelajaran Minggu ke-12



        Assalamualaikum dan selamat sejahtera sahabat-sahabat sekalian. Bersyukur kita ke hadrat ilahi kerana pada minggu ini kita masih lagi dapat meneruskan pembelajaran di UKM seperti biasa. 

Tetapi kelas Komputer Dalam Pendidikan pada minggu ini iaitu pada 6 Disember 2012 terpaksa dibatalkan kerana Puan Fariza tidak beberapa sihat untuk mengajar kita. Walaupun kelas pada minggu ini dibatalkan dan Puan tidak dapat hadir, tidak bererti tugasan pada minggu ini tiada. Namum seperti biasa Puan Fariza menggunakan kaedah menggunakan laman sosial iaitu Facebook untuk mengajar dan memberi maklumat tentang pembelajaran pada minggu ini. Justeru itu, kita semua hendaklah melakukan tugasan sebagaimana yang Puan suruhkan.

Tugasan yang perlu dilakukan pada minggu ini ialah menghasilkan paparan atau persembahan secara berkesan serta efision dengan menggunakan perisian CASPER dan GUI.


CASPER


           Disini saya ingin kongsikan apa yang saya tahu tentang CASPER. CASPER adalah persembahan elektronik powerpoint yang meliputi ciri-ciri yang terdapat pada penyusunan media contohnya Teks, Grafik, Animasi, Video dan Audio. Kelima-lima ciri ini penting bagi menghasilkan satu persembahan yang berkesan dan menarik serta meransang perhatian pengguna supaya mereka dapat fokus terhadap persembahan yang ingin disampaikan.

Adakah anda tahu apa itu Casper berdasarkan hurufnya???


                             C Contrast (Perbezaan yang ketara)
                    A - Alignment (Susunan Lurus)
                    S - Simplicity (Mudah)
                    P - Proximity (Berhampiran)
                    E - Emphasis (Penekanan)
                    R - Repetition (Pengulangan)


Perkara di atas merupakan elemen-elemen yang penting bagi menghasilkan sesuatu persembahan yang menarik kepada penonton. Justeru itu, sebelum membina sesuatu powerpoint, pengguna perlu tahu bagaimana cara yang betul dan berkesan agar penonton dapat memahami dengan mudah sesuatu ilmu yang ingin kita sampaikan dengan menggunakan kaedah CASPER.

Perkara di bawah merupakan apa itu C, A, S, P, E, R dan cara penggunaannya : 

Contrast ( C )- Pengguna perlu bijak dari segi penggunaan warna, latar belakang, gambar dan penggunaan unsur-unsur lain supaya penghasilan persembahan atau reka bentuk dapat menaik minat seseorang.

Alignment (susunan lurus)- Prinsip ini digunakan agar item-item yang diletakkan dalam muka perisian tidak kelihatan janggal dengan menyusun item-item yang ingin dipersembahkan supaya ia kelihatan seimbang. Item yang yang diletakkan mestilah berkaitan dengan visual antara satu sama lain di setiap paparan perisian.

Simplicity (Mudah)- Grafik dan animasi perlu ringkas dan dapat merangsangkan pengguna memahami maksud yang hendak disampaikan. Dengan kata lain sesuatu bahan grafik dan bahan yang diletakkan di atas muka perisian seharusnya dapat memudahkan penerokaan dan merangsangkan pemikiran. Visual yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami. Dengan kata lain, penggunaan grafik dan elemen media dalam perisian yang dibina perlulah membantu pengguna melayari perisian dengan mudah. Sekeping gambar yang ringkas contohnya, lebih bermakna dari teks yang panjang lebar.

Proximity (Berhampiran)- Dalam prinsip ini, item yang digunakan dalam muka perisian perlulah dikumpulkan pada satu kawasan, supaya pengguna dapat melihat kesinambungan yang wujud antara item. Pengumpulan item membuatkan pengguna merasa selesa kerana item-item yang berkaitan dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak terpisah-pisah. Oleh yang demikian, elemen ini akan menjadi satu unit visual daripada beberapa unit terpisah.

Emphasis (Penekanan)- Pembinaan perisian perlu menggunakan cara tertentu bagi memberi penekan terhadap perkara yang dirasakan penting. Pelbagai cara digunakan oleh pembangun perisian untuk menarik perhatian pengguna. Elemen yang digunakan mestilah elemen yang penting dan disarankan agar elemen yang digunakan tidak terlalu banyak bagi menarik perhatian pengguna kerana takut pengguna hanya fokus kepada elemen sampingan sahaja berbanding alemen yang ingin di sampaikan.

Repetition (Pengulangan)- Merupakan satu piawai antara muka perisian supaya pengguna akan dapat mentaksir dan memahami dengan mudah arahan yang diberikan oleh perisian. Pengulangan menggunakan persembahan media yang berlainan akan membantu pemahaman pengguna kerana pengguna lebih menyukai elemen-elemen multimedia kerana ia kelihatan menarik dan mudah difahami.




GUI


GUI (Ggaphical User Interface) adalah model interaksi antara manusia komputer. GUI merupakan satu paparan grafik yang mengandungi alat-alat atau komponen yang membolehkan pengguna melakukan pekerjaan interaktif. Perkembangan GUI bertujuan untuk
membolehkan pengguna berinteraksi dengan peranti komputer dalam mengoperasikan sebuah sistem operasi. Contohnya ialah Microsoft Windows.  

Dengan menggunakan GUI, terdapat kelebihan dan kekurangannya antaranya ialah :

KELEBIHAN

  1. Reka bentuk Grafik lebih menarik.
  2. GUI membolehkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
  3. Memudahkan pengguna
  4. Menarik minat pengguna.
  5. Memahirkan pengguna dengan cepat.
  6. jimat masa.
KEKURANGAN
  1. Memakan saiz memori yang besar.
  2. Bergantung pada peranti keras.
  3. Memerlukan banyak tempat pada desktop komputer.
  4. Tidak fleksibel.

Inilah maklumat yang perlu kami cari pada minggu ini dan Puan mengarahkan kami untuk membuat slide berdasarkan maklumat yang kami cari ini supaya slide tersebut menepati ciri-ciri di atas. Slide tersebut mestilah menggunakan Apache OpenOffice 3 Presentation.

Semoga anda semua sedikit sebanyak dapat memahami cara membuat persembahan dengan menarik dengan menggunakan kaedah CASPER. Jika blog saya ini mempunyai kekurangan, bantulah agar saya dapat memastikan maklumat yang disampaikan ini betul dan berguna kepada anda semua. Sama-sama kita kongsikan ilmu yang berguna.


" SEKIAN TERIMA KASIH "






No comments:

Post a Comment